diff --git a/plugins/CraftFromContainers.dll b/plugins/CraftFromContainers.dll deleted file mode 100644 index c935406..0000000 Binary files a/plugins/CraftFromContainers.dll and /dev/null differ diff --git a/plugins/MultiUserChest/MultiUserChest.dll b/plugins/MultiUserChest/MultiUserChest.dll deleted file mode 100644 index 7a2fa1e..0000000 Binary files a/plugins/MultiUserChest/MultiUserChest.dll and /dev/null differ diff --git a/plugins/MultiUserChest/MultiUserChest.dll.mdb b/plugins/MultiUserChest/MultiUserChest.dll.mdb deleted file mode 100644 index dcba221..0000000 Binary files a/plugins/MultiUserChest/MultiUserChest.dll.mdb and /dev/null differ diff --git a/plugins/Quartermaster/Quartermaster.dll b/plugins/Quartermaster/Quartermaster.dll index 6d65d2c..5084cc9 100644 Binary files a/plugins/Quartermaster/Quartermaster.dll and b/plugins/Quartermaster/Quartermaster.dll differ diff --git a/plugins/ValheimNpc/README.txt b/plugins/ValheimNpc/README.txt deleted file mode 100644 index 4cdce42..0000000 --- a/plugins/ValheimNpc/README.txt +++ /dev/null @@ -1,140 +0,0 @@ -Vikings for Hire (Valheim NPC) -============================== - -1.3.0: навигация в поселениях переписана с нуля (на неё ушла большая часть работы). Старая шла по сетке путей - игры, а та сделана для монстров на открытой местности: не связывает лестницы через проём в полу и стремянки - (второй этаж недоступен), считает двери стенами (застревали в комнатах), даёт резкие углы (кружились) и не - всегда перестраивается после стройки (лезли по убранной лестнице). Своя «карта поселения»: всё поселение прощупывается лучами (земля, полы всех - этажей, лестницы, дверные проёмы), викинги ищут путь по ней и идут ровно, без кружения; поставил или сломал - постройку — кусок перемеряется сразу. Лестницы (и крутые стремянки) связывают этажи; на высокую ступень - викинг подпрыгивает. Тропы: где прошёл ты, там проход точно есть — викинги охотнее ходят по натоптанному - (тропы хранятся между запусками). Вне поселения и если путь по карте не нашёлся — как раньше, с переносом. - Отладка: ShowNavMap в «8 - Отладка» — карта вокруг тебя и пути викингов прямо в мире. - Фермер сеет на вскопанном и лён с ячменём из сундуков без запаса (сколько оставлять — FarmSeedReserve); - пока сеять нечем, так и пишет, а не «нечего делать». - Двери: закрытая — проход (викинг открывает её, даже если сам недавно открывал), открытая створка — препятствие - (раньше шёл прямо в неё); при открытии и закрытии карта у двери перемеряется. Поставил или убрал постройку — - карта перемеряется по всему её размеру, а тропы через это место забываются (раньше убранная лестница оставалась). - Ночью рабочие, застывшие вне загруженного мира, переносятся к кроватям. Проснувшись, викинг встаёт с кровати на пол. - Фермер засевает вскопанное на всей территории базы: круг знамени, а если знамя держит мир загруженным дальше — - весь этот радиус; поле, выходящее за край, — целиком. Статус работы называет, чего не хватает («нечего - загрузить: лён», «нечем топить: уголь», «не может дойти до сундука»). Викинг, застрявший в позе сидя, встаёт, - прежде чем идти. На выделенном сервере больше нет тысяч предупреждений Unity «kinematic body» в логе. -1.3.0: settlement navigation rewritten from scratch (most of the work went into it). The old one used the game's - navmesh, which is made for monsters on open terrain: it does not connect stairs through a floor opening or - stepladders (no second floor), treats doors as walls (stuck in rooms), makes sharp corners (spinning) and is - not always rebuilt after building (climbing a removed ladder). A "settlement map": the whole settlement is probed with raycasts (ground, every - floor, stairs, doorways); Vikings path over it and walk smoothly, no spinning; building or removing a piece - re-measures that spot at once. Stairs (even steep stepladders) connect floors; Vikings hop onto high steps. - Trails: wherever you walked is surely passable, and Vikings prefer trodden ways (trails are saved). - Outside settlements, or if no map path is found, it works as before, teleport included. - Debug: ShowNavMap in "8 - Debug" draws the map around you and the Vikings' paths. - Farmers sow tilled ground with flax and barley from chests with no reserve (setting FarmSeedReserve); - while there is nothing to sow they say so instead of "nothing to do". - Doors: a closed door is passable (the Viking opens it, even if it opened it a minute ago), an open door leaf is an - obstacle (they used to walk into it); toggling a door re-measures the map there. Building or removing a piece - re-measures its whole size and forgets trails through it (a removed ladder used to linger). - At night, workers frozen outside the loaded world are moved to their beds. Waking up, a Viking steps off the bed. - Farmers sow tilled ground over the whole base: the banner ring, or the banner's keep-alive radius if larger; a - field running past the edge is sown whole. Work status names what is missing ("nothing to load: flax", - "nothing to burn: coal", "can't get to the chest"). A Viking stuck sitting stands up before walking. - Dedicated servers no longer log thousands of Unity "kinematic body" warnings. -1.2.5 (хотфикс): профессия над именем стоит ровно по центру имени (была сдвинута вправо). - Окно «Торговать»/«Заказать» больше не закрывается сразу, если торговец стоит выше или ниже тебя (помост, - этаж): закрывается только если отойти дальше 8 м. - Стража ночью больше не крутится на месте: стражник шарахался от собственного факела в руке (обход костров - считал его огнём). Смены — строго день/ночь (раньше «сова» в дневной смене спала днём, и днём спали оба); - смена видна в разговоре со стражником. Ночная смена пьёт свой мёд ночью (раньше не пила никогда и ворчала). - Викинг, который топчется у кровати и не может подойти вплотную, ложится через 4 с. - Стража быстрее реагирует на врагов: раз в секунду оглядывает поселение и гонится за врагом по всему кругу - обхода (раньше бросала врага дальше 20 м от своей кровати и пробегала мимо). На крик рабочего бежит туда, - где враг сейчас, а не к месту прошлой драки. - Двое на одной кровати: после загрузки мира кровать могла казаться свободной (игра перенумеровывает объекты), - и её занимал второй. Теперь свободна только та кровать, что ни у кого не записана домом, а из двух хозяев - одной кровати второй уступает и ищет другую. - Фермер засевает вскопанную землю: сам находит в поселении вскопанные клетки и сажает семена из сумки или из - сундука (как у соседей по грядке; ячмень и лён берёт, только если их в сундуках больше 20). Нечего сеять — скажет. - Лесоруб берёт семена деревьев (шишки, семена бука и берёзы, жёлуди) из сундуков и сажает лес за поселением. - Собиратель не собирает смолу (список — настройка GathererSkip). -1.2.5 (hotfix): the job tag is centered above the name (it was shifted to the right). - The Trade/Order window no longer closes right away when the trader stands above or below you (a platform, - another floor): it closes only beyond 8 m. - Night guards no longer spin in place: a guard kept fleeing from the torch in his own hand (fire avoidance - treated it as a campfire). Shifts are strictly day/night (a night-owl guard on the day shift used to sleep by day, - so both slept); the shift is shown in the guard's dialog. The night shift drinks its mead at night. - A Viking lingering beside the bed who cannot step right up to it lies down after 4 s. - Guards react faster: they scan the settlement every second and chase enemies across the whole patrol ring - (they used to drop any enemy farther than 20 m from their bed and run past it). When a worker calls for help, - they run to where the enemy is now, not to the spot of the previous fight. - Two Vikings on one bed: after loading the world a bed could look free (the game renumbers objects) and a - second Viking took it. Now only a bed that is nobody's home counts as free, and of two owners of one bed the - second gives it up and finds another. - Farmers sow tilled ground: they find tilled cells in the settlement and plant seeds from the bag or a chest - (matching the neighbours in the bed; barley and flax only if chests hold more than 20). No seeds - they say so. - Woodcutters take tree seeds (cones, beech and birch seeds, acorns) from chests and plant forest outside. - Gatherers leave tar alone (list: setting GathererSkip). -1.2.4: награда за убитых изгоев — монеты с тела (5 за уровень, у вожака втрое) и доверие: бонды благодарны. - Только если убил ты или твой викинг. Размер — настройки OutlawBounty и OutlawBountyTrust. - Стража: в свою смену сна стражник снова идёт к кровати и спит (раньше стоял и крутился на месте ночью, - и оба стражника будто работали круглые сутки). - Над именем рабочего — значок и название профессии, у торговца — монета (настройка JobOverName). - Окна «Торговать» и «Заказать» больше не закрываются сами сразу после открытия (запас по дальности); - если окно закрылось, игра говорит почему. -1.2.4: bounty for killed outlaws — coins dropped on the body (5 per level, chiefs triple) and trust from the freeholders. - Only when you or your Viking killed it. Settings: OutlawBounty, OutlawBountyTrust. - Guards: on their sleep shift they walk to bed and sleep again (they used to stand and spin at night, - so both guards seemed to work around the clock). - Workers show their job (icon and title) above the name, traders a coin (setting JobOverName). - The Trade and Order windows no longer close right after opening (more distance slack); if a window closes, - the game tells you why. -1.2.3: убраны регулярные подёргивания игры: списки викингов и знамён по всему миру собираются понемногу, а не разом. - Стража больше не крутится на месте и не телепортируется по поселению. Шахтёры не лезут за камнями на дно. - Совместимость с Path of Valheiman: он больше не делает викингов «редкими монстрами» (прыжки за спину, ядовитая - аура, отражение урона). - Новая профессия «Рыбак»: с удочкой в сумке ловит рыбу с ближайшего берега (наживка — чаще клюёт). - «Живых» поселений по умолчанию до 4 (лимит только на «живые», обычных — сколько угодно; на знамени это видно). -1.2.3: removed periodic stutters (world-wide lists of Vikings and banners are built gradually, not in one frame); - guards no longer spin in place or teleport around the settlement; miners ignore rocks on the sea floor. - Path of Valheiman compatibility: it no longer turns Vikings into "rare monsters" (blink, poison aura, reflect). - New job "Fisher": with a fishing rod in the bag, fishes from the nearest shore (matching bait bites more often). - Up to 4 live settlements by default (the limit counts only live ones; ordinary settlements are unlimited). -1.2.2: исправлена физика посадки спутников — пассажиры не толкают корпус и не «плывут» на палубе. -1.2.2: fixed companion boarding physics — passengers no longer push the hull or swim on deck. - -Установка: распакуй архив в BepInEx\plugins (получится папка ValheimNpc). Обновление — просто распакуй поверх -старой версии. Нужны BepInEx и Jotunn. - -ValheimNpc.dll — ЯДРО, нужно всегда: сами викинги, найм, характеры, настроение, уровни, реестр (J), окна. - -Модули — ставь только нужные, остальные удали из папки. Работают независимо друг от друга, в любом наборе. -Если модулей нет совсем (лежит одно ядро), работает всё сразу — как раньше, одной DLL. - - ValheimNpc.Companions.dll Спутники: викинги идут с тобой и дерутся рядом, приказы и колесо (Y), панель отряда, - корабли и порталы, роли в бою. - ValheimNpc.Settlement.dll Своё поселение: знамя в молоте, профессии и работа, дома и кровати, жизнь поселения - («живёт без тебя», пиры, стража, просьбы жителей). - ValheimNpc.Factions.dll Чужие поселения: хутора вольных бондов и стоянки изгоев, фракции, сдача изгоев, - разбойники на дорогах. - ValheimNpc.Traders.dll Торговцы: бродячие и в поселении, торговля, заказы, долги. - ValheimNpc.World.dll События мира: охотники за головами, поручения, отшельник, поединки, беженцы, - кузнец-странник, северное сияние. - -Без «Спутников» новые наёмники сразу становятся рабочими; без «Поселения» — только спутниками; -без обоих нанимать некуда (найм выключен). -В мультиплеере набор модулей должен совпадать у сервера и всех игроков. - --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - -ValheimNpc.dll is the CORE and is always required: the vikings themselves, hiring, traits, mood, levels, roster (J). - -Modules are optional and independent — keep only the ones you want. With no modules at all, everything is enabled. - - ValheimNpc.Companions.dll Companions: vikings follow and fight with you, orders and the Y wheel, squad panel, - ships and portals, combat roles. - ValheimNpc.Settlement.dll Your settlement: the banner, jobs and work, homes and beds, settlement life. - ValheimNpc.Factions.dll Foreign settlements: freeholder farmsteads, outlaw camps, factions, bandits. - ValheimNpc.Traders.dll Traders: wandering and settled traders, trading, orders, debts. - ValheimNpc.World.dll World events: bounty hunters, quests, the hermit, duels, refugees, the wandering smith, - the aurora. - -In multiplayer the server and all players must have the same set of modules. diff --git a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Companions.dll b/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Companions.dll deleted file mode 100644 index b2d61df..0000000 Binary files a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Companions.dll and /dev/null differ diff --git a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Factions.dll b/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Factions.dll deleted file mode 100644 index f99436d..0000000 Binary files a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Factions.dll and /dev/null differ diff --git a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Settlement.dll b/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Settlement.dll deleted file mode 100644 index 32072f1..0000000 Binary files a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Settlement.dll and /dev/null differ diff --git a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Traders.dll b/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Traders.dll deleted file mode 100644 index 33b9694..0000000 Binary files a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.Traders.dll and /dev/null differ diff --git a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.World.dll b/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.World.dll deleted file mode 100644 index c1db3b3..0000000 Binary files a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.World.dll and /dev/null differ diff --git a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.dll b/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.dll deleted file mode 100644 index 41a2a26..0000000 Binary files a/plugins/ValheimNpc/ValheimNpc.dll and /dev/null differ