initial commit wallah
This commit is contained in:
commit
f174067eb2
45 files changed
+20510
No files matched your search
@@ -0,0 +1,479 @@
|
||||
## Settings file was created by plugin Valheim NPC v1.3.0
|
||||
## Plugin GUID: com.valheimnpc.vikings
|
||||
|
||||
[0 - Производительность]
|
||||
|
||||
## High — мощный ПК: рабочие ищут дело чаще всего. Balanced — обычный. Low — слабый ПК: рабочие думают и ищут дело реже, снимок поселения живёт дольше — FPS в поселениях выше, а на новое дело рабочие переключаются на пару секунд позже. / High for strong PCs, Balanced, Low for weak PCs (workers think and search less often — higher FPS in settlements).
|
||||
# Setting type: String
|
||||
# Default value: Balanced
|
||||
# Acceptable values: High, Balanced, Low
|
||||
PerformanceMode = Balanced
|
||||
|
||||
[1 - Найм]
|
||||
|
||||
## Цена найма в Лугах; каждый следующий биом дороже на столько же (300, 600, 900…). / Hire cost in Meadows, each next biome adds the same amount.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 300
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 5000
|
||||
HireCost = 300
|
||||
|
||||
## Сколько всего викингов (спутников и рабочих) может нанять один игрок. / Max hired vikings (companions and workers) per player.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 30
|
||||
# Acceptable value range: From 1 to 100
|
||||
MaxHiredPerPlayer = 30
|
||||
|
||||
## Спутников в отряде без побед над боссами. / Companions allowed before any boss is defeated.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 0
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 30
|
||||
BaseCompanions = 0
|
||||
|
||||
## Сколько мест в отряде даёт каждый побеждённый босс (Эйктюр — 1, Древний — 2…). / Squad slots per defeated boss.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 1
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 10
|
||||
CompanionsPerBoss = 1
|
||||
|
||||
## Могут ли игроки и спутники ранить друг друга (обманутых викингов бить можно всегда). / Can players and companions hurt each other (betrayed vikings are always fair game).
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: false
|
||||
FriendlyFire = false
|
||||
|
||||
## Пресет баланса: Easy (легко), Normal (как задумано), Hard (сурово) — сразу меняет цену найма, здоровье и урон спутников, опыт, подъём раненых, штраф за убийство и охотников за головами. Custom — не трогать. / Balance preset: Easy, Normal, Hard or Custom (don't touch).
|
||||
# Setting type: String
|
||||
# Default value: Custom
|
||||
# Acceptable values: Custom, Easy, Normal, Hard
|
||||
BalancePreset = Custom
|
||||
|
||||
[2 - Спутник]
|
||||
|
||||
## Здоровье викинга из Лугов. / Health of a Meadows viking.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 50
|
||||
# Acceptable value range: From 10 to 5000
|
||||
Health = 50
|
||||
|
||||
## Прибавка здоровья за каждый следующий биом. / Extra health per biome tier.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 25
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 1000
|
||||
HealthPerTier = 25
|
||||
|
||||
## Множитель урона оружия викинга (1 = как у оружия). / Weapon damage multiplier.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 0.75
|
||||
# Acceptable value range: From 0,1 to 5
|
||||
DamageMultiplier = 0.75
|
||||
|
||||
## Рост относительно игрока, нужен перезапуск игры. / Size relative to the player, restart required.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 0.92
|
||||
# Acceptable value range: From 0,7 to 1,1
|
||||
Scale = 0.92
|
||||
|
||||
## Через сколько секунд раненый встаёт сам (0 = только если поднять). / Seconds until a knocked out companion gets up (0 = never).
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 60
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 3600
|
||||
AutoReviveSeconds = 60
|
||||
|
||||
## Доля здоровья после того, как спутника подняли. / Health fraction after revive.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 0.3
|
||||
# Acceptable value range: From 0,05 to 1
|
||||
ReviveHealthPercent = 0.3
|
||||
|
||||
## Если спутник отстал дальше этого расстояния, он догоняет телепортом (0 = выкл). / Teleport to the player when farther than this (0 = off).
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 60
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 500
|
||||
LeashDistance = 60
|
||||
|
||||
## Спутники проходят через порталы вместе с игроком. / Companions follow through portals.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
FollowThroughPortals = true
|
||||
|
||||
## Радиус работы вокруг кровати (лесоруб, шахтёр, фермер и т. д.). / Work radius around the companion's bed.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 30
|
||||
# Acceptable value range: From 5 to 100
|
||||
WorkRadius = 30
|
||||
|
||||
## Сколько веса спутник несёт в сумке. / Max weight in a companion's bag.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 200
|
||||
# Acceptable value range: From 10 to 5000
|
||||
BackpackMaxWeight = 200
|
||||
|
||||
## На сколько игровых дней можно одолжить спутника другому игроку (потом он сам вернётся к тебе). / For how many game days a companion can be lent to another player (then returns to you).
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 3
|
||||
# Acceptable value range: From 1 to 30
|
||||
LendDays = 3
|
||||
|
||||
## Верность хозяину и дружба/неприязнь между викингами (влияют на урон, работу и реплики). / Loyalty to the owner and friendship/rivalry between vikings (affect damage, work and chatter).
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
Relations = true
|
||||
|
||||
## Сколько монет за вещь берёт викинг за починку твоего снаряжения (нужна станция рядом с ним). / Coins per item a viking charges to repair your gear (needs a station near them).
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 5
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 1000
|
||||
RepairCost = 5
|
||||
|
||||
## Черты характера (одна-две у каждого викинга, меняют силу, цену, работу и повадки). / Personality traits (one or two per viking; affect power, price, work and habits).
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
Traits = true
|
||||
|
||||
[3 - Доверие]
|
||||
|
||||
## Доверие за обещание, оплаченное в срок. / Trust for a promise paid on time.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 1
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
TrustPaidPromise = 1
|
||||
|
||||
## Доверие за то, что поднял раненого викинга (не чаще раза в игровые сутки с одного викинга). / Trust for helping up a knocked out viking (once per in-game day per viking).
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 1
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
TrustRevive = 1
|
||||
|
||||
## Доверие за то, что бродячий викинг за плату замолвил за тебя слово (один раз с каждого). / Trust for paying a wandering viking to put in a good word for you (once per viking).
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 1
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
TrustVouch = 1
|
||||
|
||||
## Сколько монет стоит, чтобы викинг замолвил за тебя слово. / Coins to pay for a good word.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 50
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 5000
|
||||
VouchCost = 50
|
||||
|
||||
## Доверие за неоплаченное обещание. / Trust for a broken promise.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: -3
|
||||
# Acceptable value range: From -100 to 0
|
||||
TrustBrokenPromise = -3
|
||||
|
||||
## Доверие за отказ от поручения или просрочку. / Trust for giving up an errand or missing its deadline.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: -1
|
||||
# Acceptable value range: From -100 to 0
|
||||
TrustQuestAbandon = -1
|
||||
|
||||
## Доверие за убийство викинга. / Trust for killing a viking.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: -10
|
||||
# Acceptable value range: From -100 to 0
|
||||
TrustKill = -10
|
||||
|
||||
## Во сколько раз обманутый викинг сильнее: урон и броня (3 = +200%). / Damage and armor multiplier of a betrayed viking (3 = +200%).
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 3
|
||||
# Acceptable value range: From 1 to 10
|
||||
BetrayedPowerMultiplier = 3
|
||||
|
||||
## Приходят ли охотники за головами к клятвопреступникам. / Do bounty hunters come for oathbreakers.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
BountyHunters = true
|
||||
|
||||
## При каком доверии и ниже приходят охотники. / Trust at or below which bounty hunters come.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: -20
|
||||
# Acceptable value range: From -100 to 0
|
||||
BountyTrustThreshold = -20
|
||||
|
||||
## Как часто (в минутах) бросается жребий на приход охотников. / Minutes between bounty rolls.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 10
|
||||
# Acceptable value range: From 1 to 600
|
||||
BountyIntervalMinutes = 10
|
||||
|
||||
## Шанс прихода охотников за один бросок, %. / Chance per roll, %.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 35
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
BountyChance = 35
|
||||
|
||||
## Самый большой отряд (при доверии −95 и ниже). / Largest squad size.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 4
|
||||
# Acceptable value range: From 1 to 10
|
||||
BountyMaxHunters = 4
|
||||
|
||||
## Через сколько секунд охотники уходят, если потеряли цель (дальше 200 м). / Seconds before hunters give up on a lost target.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 300
|
||||
# Acceptable value range: From 30 to 3600
|
||||
BountyGiveUpSeconds = 300
|
||||
|
||||
[3 - Опыт]
|
||||
|
||||
## Максимальный уровень спутника. / Max companion level.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 20
|
||||
# Acceptable value range: From 1 to 100
|
||||
MaxLevel = 20
|
||||
|
||||
## Опыта до следующего уровня: столько × текущий уровень (100, 200, 300…). / XP to next level = this × current level.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 100
|
||||
# Acceptable value range: From 1 to 100000
|
||||
XpPerLevel = 100
|
||||
|
||||
## Множитель опыта; за убийство даётся 1/10 здоровья врага, за босса впятеро больше. / XP multiplier; a kill gives 1/10 of the victim's health, bosses ×5.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 1
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
XpMultiplier = 1
|
||||
|
||||
## Прибавка здоровья за уровень (0.03 = +3%). / Health bonus per level.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 0.03
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 2
|
||||
HealthPerLevel = 0.03
|
||||
|
||||
## Прибавка урона за уровень (0.02 = +2%). / Damage bonus per level.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 0.02
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 2
|
||||
DamagePerLevel = 0.02
|
||||
|
||||
[4 - Появление]
|
||||
|
||||
## Бродячие викинги появляются днём во всех биомах, нужен перезапуск. / Wandering vikings spawn by day in every biome, restart required.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
SpawnEnabled = true
|
||||
|
||||
## Шанс появления за одну попытку, %, нужен перезапуск. / Spawn chance per attempt, restart required.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 35
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
SpawnChance = 35
|
||||
|
||||
## Секунд между попытками появления, нужен перезапуск. / Seconds between spawn attempts, restart required.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 180
|
||||
# Acceptable value range: From 10 to 36000
|
||||
SpawnInterval = 180
|
||||
|
||||
## Шанс, что бродячий викинг — торговец, %. Торговца не нанять, с ним торгуют. / Chance a wandering viking is a trader, %. Traders trade, they can't be hired.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 10
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
TraderChance = 10
|
||||
|
||||
[5 - Клавиши]
|
||||
|
||||
## Радиальное меню приказов отряду (спутники в 50 м); если рядом никого — призыв отряда. / Radial order menu for the squad (companions within 50 m); with nobody near it summons the squad.
|
||||
# Setting type: KeyboardShortcut
|
||||
# Default value: Y
|
||||
SquadMenuHotkey = Y
|
||||
|
||||
## Реестр: все твои викинги по всему миру. / Roster: all your vikings across the world.
|
||||
# Setting type: KeyboardShortcut
|
||||
# Default value: J
|
||||
RosterHotkey = J
|
||||
|
||||
[6 - Поселения]
|
||||
|
||||
## Радиус поселения вокруг знамени: в нём рабочие сами занимают кровати и работают (E по знамени показывает круг). / Settlement radius around the banner: workers take beds and work inside it (E on the banner shows the circle).
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 50
|
||||
# Acceptable value range: From 10 to 100
|
||||
SettlementRadius = 50
|
||||
|
||||
## Как далеко от знамени лесоруб, шахтёр и собиратель уходят за работой, когда в радиусе поселения её не осталось (добытое несут в сундуки поселения). Дальше ~150 м от тебя мир не загружен — там они замирают до твоего прихода. / How far woodcutters, miners and gatherers go when there is no work left inside the settlement.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 120
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 300
|
||||
FarWorkRadius = 120
|
||||
|
||||
## Что собиратель не собирает (имена предметов через запятую): по умолчанию смола из смоляных ям. / Items the gatherer leaves alone (item names, comma separated): tar from tar pits by default.
|
||||
# Setting type: String
|
||||
# Default value: Tar
|
||||
GathererSkip = Tar
|
||||
|
||||
## Сколько урожая, который сажают им же (ячмень, лён, грибы), фермер оставляет в сундуках, засевая вскопанное. 0 — сажает всё. / How much crop that is planted as its own seed (barley, flax, mushrooms) the farmer leaves in chests when sowing tilled ground. 0 = plants it all.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 0
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 500
|
||||
FarmSeedReserve = 0
|
||||
|
||||
## Сколько монет берёт шахтёр, которому нечего долбить, за то, чтобы искать камень дальше (в разговоре с ним). / Coins an idle miner asks to search further for stone (in the dialog).
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 50
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 10000
|
||||
MinerSearchCost = 50
|
||||
|
||||
## На сколько метров за одну плату растёт круг поиска шахтёра. / Meters added to the miner's search radius per payment.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 10
|
||||
# Acceptable value range: From 1 to 100
|
||||
MinerSearchStep = 10
|
||||
|
||||
## Сколько метров всего можно докупить шахтёру (дальше ~150 м от тебя мир не загружен). / Max extra meters a miner's search radius can be raised by.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 100
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 500
|
||||
MinerSearchMax = 100
|
||||
|
||||
## Сколько поселений может «жить без тебя» — мир вокруг их знамён остаётся загруженным, когда рядом нет игроков (включается на знамени: Shift+E). Каждое такое поселение нагружает игру примерно как ещё один игрок в том месте. 0 — выключить. На выделенном сервере действует настройка сервера (мод должен стоять и на нём). / How many settlements may stay loaded while no player is near (toggle on the banner: Shift+E). Each one costs about as much as another player standing there. 0 disables. On a dedicated server the server's setting applies (the mod must be installed on the server too).
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 4
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 10
|
||||
KeepLoadedMax = 4
|
||||
|
||||
## Самый большой радиус, который можно держать загруженным вокруг знамени, м. Рекомендуемый радиус считается по зоне поиска шахтёра (FarWorkRadius + докупленное). Чем больше радиус, тем больше участков мира (64×64 м) и тем выше нагрузка. Пока рядом никого нет, рабочие ходят только в пределах загруженного радиуса. / Largest radius kept loaded around a banner, m. The recommended radius follows the miner's search zone. Bigger radius = more world zones = more load. While nobody is near, workers stay inside the loaded radius.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 150
|
||||
# Acceptable value range: From 30 to 300
|
||||
KeepLoadedMaxRadius = 150
|
||||
|
||||
## Сколько животных одного вида держать в поселении: больше — животновод забивает лишнее (безымянных взрослых, по одному). 0 — не забивать. / How many animals of one kind the settlement keeps: above that the herder culls the extra (unnamed adults, one at a time). 0 = never.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 10
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
HerdLimit = 10
|
||||
|
||||
## Поселение со 2-го уровня привлекает новичков: раз в день (чем выше уровень, тем чаще) у знамени появляется путник и просится в жители, со скидкой. Нужна свободная кровать. / From level 2 a settlement attracts newcomers who ask to join (discounted). Needs a free bed.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
Newcomers = true
|
||||
|
||||
## Чужие поселения в мире: хутора вольных бондов (дружеские, их нельзя ломать) и стоянки изгоев (враги, их можно разбить). Появляются сами неподалёку от тебя, в новых местах. / Foreign settlements: freeholder farmsteads (friendly, protected) and outlaw camps (hostile). They appear on their own near you.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
NpcSettlements = true
|
||||
|
||||
## Шанс раз в 2 минуты, что рядом с тобой появится чужое поселение (если поблизости нет других), %. / Chance every 2 minutes that a foreign settlement appears near you (if none are close), %.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 10
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 100
|
||||
NpcSettlementChance = 10
|
||||
|
||||
## Как далеко чужое поселение должно быть от любого другого поселения (твоего или чужого), м. / Minimum distance between a foreign settlement and any other settlement, m.
|
||||
# Setting type: Single
|
||||
# Default value: 600
|
||||
# Acceptable value range: From 150 to 3000
|
||||
NpcSettlementDistance = 600
|
||||
|
||||
## Награда за убитого изгоя: монет за каждый его уровень (с тела; у вожака — втрое). Только если убил ты или твой викинг. 0 — без монет. / Bounty for a killed outlaw: coins per outlaw level (dropped on the body; chiefs pay triple). Only when you or your Viking killed it. 0 = no coins.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 5
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 200
|
||||
OutlawBounty = 5
|
||||
|
||||
## Сколько доверия даёт убитый изгой (вожак — втрое): бонды благодарны. 0 — не давать. / Trust gained per killed outlaw (chiefs triple): the freeholders are grateful. 0 = none.
|
||||
# Setting type: Int32
|
||||
# Default value: 1
|
||||
# Acceptable value range: From 0 to 20
|
||||
OutlawBountyTrust = 1
|
||||
|
||||
## Какой мёд-напиток рабочие вечером пьют из сундуков (имена предметов через запятую; целебные меды не трогают). Нет напитка — едят мёд из ульев. / Mead workers drink in the evening from chests (item names, comma separated; healing meads are left alone). No mead — they eat honey.
|
||||
# Setting type: String
|
||||
# Default value: MeadTasty
|
||||
MeadItems = MeadTasty
|
||||
|
||||
## Ворчат ли рабочие, когда нет кровати, тепла, мёда или сна (только реплики, без штрафов). / Do workers grumble about missing bed, warmth, mead or sleep (lines only, no penalties).
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
Grumbling = true
|
||||
|
||||
## На кого охотится охотник (имена существ через запятую). / Creatures the hunter hunts (prefab names, comma separated).
|
||||
# Setting type: String
|
||||
# Default value: Deer,Boar,Neck,Hare,Lox,Asksvin
|
||||
HuntPrey = Deer,Boar,Neck,Hare,Lox,Asksvin
|
||||
|
||||
## Экономная сеть: викинги, рядом с которыми (80 м) нет игроков, думают вчетверо реже — меньше нагрузки на сервер. / Vikings with no player within 80 m think four times less often — less server load.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
NetSaver = true
|
||||
|
||||
[7 - Карта]
|
||||
|
||||
## Голоса: к реплике над головой звучит бормотание (голоса торговцев игры), у каждого викинга свой тон. / Voices: a mumble plays with each overhead line (the game's trader voices), each viking has his own pitch.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
Voices = true
|
||||
|
||||
## Показывать на карте твоих викингов. / Show your vikings on the map.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
MapPinsVikings = true
|
||||
|
||||
## Показывать на карте поселения (знамёна). / Show settlements (banners) on the map.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
MapPinsSettlements = true
|
||||
|
||||
## Панель отряда слева на экране: здоровье и занятие спутников рядом. / Squad panel on the left: health and state of nearby companions.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
SquadHud = true
|
||||
|
||||
## Значки состояния над головами викингов: спит, ранен, вымотан, мёрзнет, без мёда, без работы, торговец, поручение. / Status icons above vikings' heads.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
StatusIcons = true
|
||||
|
||||
## Профессия над именем рабочих (значок и название), у торговцев — монета. / Job above workers' names (icon and title), a coin above traders.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
JobOverName = true
|
||||
|
||||
## Короткий сигнал, когда твой викинг падает без сознания или тяжело ранен. / A short beep when your viking is downed or badly hurt.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
WoundSound = true
|
||||
|
||||
## Метка над врагом, которого бьют твои спутники. / A marker above the enemy your companions are fighting.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
ShowTargets = true
|
||||
|
||||
## Боевая раскраска на лице у опытных спутников (10-й уровень и выше или ветеран), цвет — по боевой роли. / War paint on the faces of seasoned companions (level 10+ or veterans), colored by combat role.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
WarPaint = true
|
||||
|
||||
## Прятать шлемы своих викингов — только вид, защита шлема остаётся. Видно лица и боевую раскраску. / Hide your vikings' helmets (visual only, the armor still counts) to see faces and war paint.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: false
|
||||
HideHelmets = false
|
||||
|
||||
## Подсказки ворона Хугина про найм, отряд, поселения, торговцев и чужие поселения (каждая — один раз). / Hugin the raven explains hiring, the squad, settlements, traders and foreign settlements (each once).
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
Tutorials = true
|
||||
|
||||
## Цвет огонька над медиком (он только светит, туман не разгоняет — это умеет лишь маг). / Color of the healer's glow (light only; only the mage clears mist).
|
||||
# Setting type: Color
|
||||
# Default value: 59FF73FF
|
||||
HealerGlowColor = 59FF73FF
|
||||
|
||||
## Проверять при запуске, не вышла ли на Nexus новая версия мода (в мире — одно сообщение). / Check Nexus for a newer version of the mod at startup (one message in the world).
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: true
|
||||
CheckUpdates = true
|
||||
|
||||
[8 - Отладка]
|
||||
|
||||
## Показать карту поселения вокруг тебя (7 м) и пути викингов по ней: зелёные крестики — где можно встать, голубые — дверной проём, жёлтые — с твоей тропы; оранжевые линии — твои тропы, фиолетовые — перешагивания по ступеням, белые — пути викингов. Нет креста — там викинг не встанет. / Show the settlement nav map around you and Vikings' paths on it.
|
||||
# Setting type: Boolean
|
||||
# Default value: false
|
||||
ShowNavMap = false
|
||||
|
||||
## Проверка: поставить викинга или торговца, наслать охотников, доверие, бессонница рабочих. / Test tools.
|
||||
# Setting type: String
|
||||
# Default value:
|
||||
TestTools =
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user