## Settings file was created by plugin Valheim NPC v1.3.0 ## Plugin GUID: com.valheimnpc.vikings [0 - Производительность] ## High — мощный ПК: рабочие ищут дело чаще всего. Balanced — обычный. Low — слабый ПК: рабочие думают и ищут дело реже, снимок поселения живёт дольше — FPS в поселениях выше, а на новое дело рабочие переключаются на пару секунд позже. / High for strong PCs, Balanced, Low for weak PCs (workers think and search less often — higher FPS in settlements). # Setting type: String # Default value: Balanced # Acceptable values: High, Balanced, Low PerformanceMode = Balanced [1 - Найм] ## Цена найма в Лугах; каждый следующий биом дороже на столько же (300, 600, 900…). / Hire cost in Meadows, each next biome adds the same amount. # Setting type: Int32 # Default value: 300 # Acceptable value range: From 0 to 5000 HireCost = 300 ## Сколько всего викингов (спутников и рабочих) может нанять один игрок. / Max hired vikings (companions and workers) per player. # Setting type: Int32 # Default value: 30 # Acceptable value range: From 1 to 100 MaxHiredPerPlayer = 30 ## Спутников в отряде без побед над боссами. / Companions allowed before any boss is defeated. # Setting type: Int32 # Default value: 0 # Acceptable value range: From 0 to 30 BaseCompanions = 0 ## Сколько мест в отряде даёт каждый побеждённый босс (Эйктюр — 1, Древний — 2…). / Squad slots per defeated boss. # Setting type: Int32 # Default value: 1 # Acceptable value range: From 0 to 10 CompanionsPerBoss = 1 ## Могут ли игроки и спутники ранить друг друга (обманутых викингов бить можно всегда). / Can players and companions hurt each other (betrayed vikings are always fair game). # Setting type: Boolean # Default value: false FriendlyFire = false ## Пресет баланса: Easy (легко), Normal (как задумано), Hard (сурово) — сразу меняет цену найма, здоровье и урон спутников, опыт, подъём раненых, штраф за убийство и охотников за головами. Custom — не трогать. / Balance preset: Easy, Normal, Hard or Custom (don't touch). # Setting type: String # Default value: Custom # Acceptable values: Custom, Easy, Normal, Hard BalancePreset = Custom [2 - Спутник] ## Здоровье викинга из Лугов. / Health of a Meadows viking. # Setting type: Single # Default value: 50 # Acceptable value range: From 10 to 5000 Health = 50 ## Прибавка здоровья за каждый следующий биом. / Extra health per biome tier. # Setting type: Single # Default value: 25 # Acceptable value range: From 0 to 1000 HealthPerTier = 25 ## Множитель урона оружия викинга (1 = как у оружия). / Weapon damage multiplier. # Setting type: Single # Default value: 0.75 # Acceptable value range: From 0,1 to 5 DamageMultiplier = 0.75 ## Рост относительно игрока, нужен перезапуск игры. / Size relative to the player, restart required. # Setting type: Single # Default value: 0.92 # Acceptable value range: From 0,7 to 1,1 Scale = 0.92 ## Через сколько секунд раненый встаёт сам (0 = только если поднять). / Seconds until a knocked out companion gets up (0 = never). # Setting type: Single # Default value: 60 # Acceptable value range: From 0 to 3600 AutoReviveSeconds = 60 ## Доля здоровья после того, как спутника подняли. / Health fraction after revive. # Setting type: Single # Default value: 0.3 # Acceptable value range: From 0,05 to 1 ReviveHealthPercent = 0.3 ## Если спутник отстал дальше этого расстояния, он догоняет телепортом (0 = выкл). / Teleport to the player when farther than this (0 = off). # Setting type: Single # Default value: 60 # Acceptable value range: From 0 to 500 LeashDistance = 60 ## Спутники проходят через порталы вместе с игроком. / Companions follow through portals. # Setting type: Boolean # Default value: true FollowThroughPortals = true ## Радиус работы вокруг кровати (лесоруб, шахтёр, фермер и т. д.). / Work radius around the companion's bed. # Setting type: Single # Default value: 30 # Acceptable value range: From 5 to 100 WorkRadius = 30 ## Сколько веса спутник несёт в сумке. / Max weight in a companion's bag. # Setting type: Single # Default value: 200 # Acceptable value range: From 10 to 5000 BackpackMaxWeight = 200 ## На сколько игровых дней можно одолжить спутника другому игроку (потом он сам вернётся к тебе). / For how many game days a companion can be lent to another player (then returns to you). # Setting type: Int32 # Default value: 3 # Acceptable value range: From 1 to 30 LendDays = 3 ## Верность хозяину и дружба/неприязнь между викингами (влияют на урон, работу и реплики). / Loyalty to the owner and friendship/rivalry between vikings (affect damage, work and chatter). # Setting type: Boolean # Default value: true Relations = true ## Сколько монет за вещь берёт викинг за починку твоего снаряжения (нужна станция рядом с ним). / Coins per item a viking charges to repair your gear (needs a station near them). # Setting type: Int32 # Default value: 5 # Acceptable value range: From 0 to 1000 RepairCost = 5 ## Черты характера (одна-две у каждого викинга, меняют силу, цену, работу и повадки). / Personality traits (one or two per viking; affect power, price, work and habits). # Setting type: Boolean # Default value: true Traits = true [3 - Доверие] ## Доверие за обещание, оплаченное в срок. / Trust for a promise paid on time. # Setting type: Int32 # Default value: 1 # Acceptable value range: From 0 to 100 TrustPaidPromise = 1 ## Доверие за то, что поднял раненого викинга (не чаще раза в игровые сутки с одного викинга). / Trust for helping up a knocked out viking (once per in-game day per viking). # Setting type: Int32 # Default value: 1 # Acceptable value range: From 0 to 100 TrustRevive = 1 ## Доверие за то, что бродячий викинг за плату замолвил за тебя слово (один раз с каждого). / Trust for paying a wandering viking to put in a good word for you (once per viking). # Setting type: Int32 # Default value: 1 # Acceptable value range: From 0 to 100 TrustVouch = 1 ## Сколько монет стоит, чтобы викинг замолвил за тебя слово. / Coins to pay for a good word. # Setting type: Int32 # Default value: 50 # Acceptable value range: From 0 to 5000 VouchCost = 50 ## Доверие за неоплаченное обещание. / Trust for a broken promise. # Setting type: Int32 # Default value: -3 # Acceptable value range: From -100 to 0 TrustBrokenPromise = -3 ## Доверие за отказ от поручения или просрочку. / Trust for giving up an errand or missing its deadline. # Setting type: Int32 # Default value: -1 # Acceptable value range: From -100 to 0 TrustQuestAbandon = -1 ## Доверие за убийство викинга. / Trust for killing a viking. # Setting type: Int32 # Default value: -10 # Acceptable value range: From -100 to 0 TrustKill = -10 ## Во сколько раз обманутый викинг сильнее: урон и броня (3 = +200%). / Damage and armor multiplier of a betrayed viking (3 = +200%). # Setting type: Single # Default value: 3 # Acceptable value range: From 1 to 10 BetrayedPowerMultiplier = 3 ## Приходят ли охотники за головами к клятвопреступникам. / Do bounty hunters come for oathbreakers. # Setting type: Boolean # Default value: true BountyHunters = true ## При каком доверии и ниже приходят охотники. / Trust at or below which bounty hunters come. # Setting type: Int32 # Default value: -20 # Acceptable value range: From -100 to 0 BountyTrustThreshold = -20 ## Как часто (в минутах) бросается жребий на приход охотников. / Minutes between bounty rolls. # Setting type: Single # Default value: 10 # Acceptable value range: From 1 to 600 BountyIntervalMinutes = 10 ## Шанс прихода охотников за один бросок, %. / Chance per roll, %. # Setting type: Single # Default value: 35 # Acceptable value range: From 0 to 100 BountyChance = 35 ## Самый большой отряд (при доверии −95 и ниже). / Largest squad size. # Setting type: Int32 # Default value: 4 # Acceptable value range: From 1 to 10 BountyMaxHunters = 4 ## Через сколько секунд охотники уходят, если потеряли цель (дальше 200 м). / Seconds before hunters give up on a lost target. # Setting type: Single # Default value: 300 # Acceptable value range: From 30 to 3600 BountyGiveUpSeconds = 300 [3 - Опыт] ## Максимальный уровень спутника. / Max companion level. # Setting type: Int32 # Default value: 20 # Acceptable value range: From 1 to 100 MaxLevel = 20 ## Опыта до следующего уровня: столько × текущий уровень (100, 200, 300…). / XP to next level = this × current level. # Setting type: Int32 # Default value: 100 # Acceptable value range: From 1 to 100000 XpPerLevel = 100 ## Множитель опыта; за убийство даётся 1/10 здоровья врага, за босса впятеро больше. / XP multiplier; a kill gives 1/10 of the victim's health, bosses ×5. # Setting type: Single # Default value: 1 # Acceptable value range: From 0 to 100 XpMultiplier = 1 ## Прибавка здоровья за уровень (0.03 = +3%). / Health bonus per level. # Setting type: Single # Default value: 0.03 # Acceptable value range: From 0 to 2 HealthPerLevel = 0.03 ## Прибавка урона за уровень (0.02 = +2%). / Damage bonus per level. # Setting type: Single # Default value: 0.02 # Acceptable value range: From 0 to 2 DamagePerLevel = 0.02 [4 - Появление] ## Бродячие викинги появляются днём во всех биомах, нужен перезапуск. / Wandering vikings spawn by day in every biome, restart required. # Setting type: Boolean # Default value: true SpawnEnabled = true ## Шанс появления за одну попытку, %, нужен перезапуск. / Spawn chance per attempt, restart required. # Setting type: Single # Default value: 35 # Acceptable value range: From 0 to 100 SpawnChance = 35 ## Секунд между попытками появления, нужен перезапуск. / Seconds between spawn attempts, restart required. # Setting type: Single # Default value: 180 # Acceptable value range: From 10 to 36000 SpawnInterval = 180 ## Шанс, что бродячий викинг — торговец, %. Торговца не нанять, с ним торгуют. / Chance a wandering viking is a trader, %. Traders trade, they can't be hired. # Setting type: Single # Default value: 10 # Acceptable value range: From 0 to 100 TraderChance = 10 [5 - Клавиши] ## Радиальное меню приказов отряду (спутники в 50 м); если рядом никого — призыв отряда. / Radial order menu for the squad (companions within 50 m); with nobody near it summons the squad. # Setting type: KeyboardShortcut # Default value: Y SquadMenuHotkey = Y ## Реестр: все твои викинги по всему миру. / Roster: all your vikings across the world. # Setting type: KeyboardShortcut # Default value: J RosterHotkey = J [6 - Поселения] ## Радиус поселения вокруг знамени: в нём рабочие сами занимают кровати и работают (E по знамени показывает круг). / Settlement radius around the banner: workers take beds and work inside it (E on the banner shows the circle). # Setting type: Single # Default value: 50 # Acceptable value range: From 10 to 100 SettlementRadius = 50 ## Как далеко от знамени лесоруб, шахтёр и собиратель уходят за работой, когда в радиусе поселения её не осталось (добытое несут в сундуки поселения). Дальше ~150 м от тебя мир не загружен — там они замирают до твоего прихода. / How far woodcutters, miners and gatherers go when there is no work left inside the settlement. # Setting type: Single # Default value: 120 # Acceptable value range: From 0 to 300 FarWorkRadius = 120 ## Что собиратель не собирает (имена предметов через запятую): по умолчанию смола из смоляных ям. / Items the gatherer leaves alone (item names, comma separated): tar from tar pits by default. # Setting type: String # Default value: Tar GathererSkip = Tar ## Сколько урожая, который сажают им же (ячмень, лён, грибы), фермер оставляет в сундуках, засевая вскопанное. 0 — сажает всё. / How much crop that is planted as its own seed (barley, flax, mushrooms) the farmer leaves in chests when sowing tilled ground. 0 = plants it all. # Setting type: Int32 # Default value: 0 # Acceptable value range: From 0 to 500 FarmSeedReserve = 0 ## Сколько монет берёт шахтёр, которому нечего долбить, за то, чтобы искать камень дальше (в разговоре с ним). / Coins an idle miner asks to search further for stone (in the dialog). # Setting type: Int32 # Default value: 50 # Acceptable value range: From 0 to 10000 MinerSearchCost = 50 ## На сколько метров за одну плату растёт круг поиска шахтёра. / Meters added to the miner's search radius per payment. # Setting type: Int32 # Default value: 10 # Acceptable value range: From 1 to 100 MinerSearchStep = 10 ## Сколько метров всего можно докупить шахтёру (дальше ~150 м от тебя мир не загружен). / Max extra meters a miner's search radius can be raised by. # Setting type: Int32 # Default value: 100 # Acceptable value range: From 0 to 500 MinerSearchMax = 100 ## Сколько поселений может «жить без тебя» — мир вокруг их знамён остаётся загруженным, когда рядом нет игроков (включается на знамени: Shift+E). Каждое такое поселение нагружает игру примерно как ещё один игрок в том месте. 0 — выключить. На выделенном сервере действует настройка сервера (мод должен стоять и на нём). / How many settlements may stay loaded while no player is near (toggle on the banner: Shift+E). Each one costs about as much as another player standing there. 0 disables. On a dedicated server the server's setting applies (the mod must be installed on the server too). # Setting type: Int32 # Default value: 4 # Acceptable value range: From 0 to 10 KeepLoadedMax = 4 ## Самый большой радиус, который можно держать загруженным вокруг знамени, м. Рекомендуемый радиус считается по зоне поиска шахтёра (FarWorkRadius + докупленное). Чем больше радиус, тем больше участков мира (64×64 м) и тем выше нагрузка. Пока рядом никого нет, рабочие ходят только в пределах загруженного радиуса. / Largest radius kept loaded around a banner, m. The recommended radius follows the miner's search zone. Bigger radius = more world zones = more load. While nobody is near, workers stay inside the loaded radius. # Setting type: Single # Default value: 150 # Acceptable value range: From 30 to 300 KeepLoadedMaxRadius = 150 ## Сколько животных одного вида держать в поселении: больше — животновод забивает лишнее (безымянных взрослых, по одному). 0 — не забивать. / How many animals of one kind the settlement keeps: above that the herder culls the extra (unnamed adults, one at a time). 0 = never. # Setting type: Int32 # Default value: 10 # Acceptable value range: From 0 to 100 HerdLimit = 10 ## Поселение со 2-го уровня привлекает новичков: раз в день (чем выше уровень, тем чаще) у знамени появляется путник и просится в жители, со скидкой. Нужна свободная кровать. / From level 2 a settlement attracts newcomers who ask to join (discounted). Needs a free bed. # Setting type: Boolean # Default value: true Newcomers = true ## Чужие поселения в мире: хутора вольных бондов (дружеские, их нельзя ломать) и стоянки изгоев (враги, их можно разбить). Появляются сами неподалёку от тебя, в новых местах. / Foreign settlements: freeholder farmsteads (friendly, protected) and outlaw camps (hostile). They appear on their own near you. # Setting type: Boolean # Default value: true NpcSettlements = true ## Шанс раз в 2 минуты, что рядом с тобой появится чужое поселение (если поблизости нет других), %. / Chance every 2 minutes that a foreign settlement appears near you (if none are close), %. # Setting type: Single # Default value: 10 # Acceptable value range: From 0 to 100 NpcSettlementChance = 10 ## Как далеко чужое поселение должно быть от любого другого поселения (твоего или чужого), м. / Minimum distance between a foreign settlement and any other settlement, m. # Setting type: Single # Default value: 600 # Acceptable value range: From 150 to 3000 NpcSettlementDistance = 600 ## Награда за убитого изгоя: монет за каждый его уровень (с тела; у вожака — втрое). Только если убил ты или твой викинг. 0 — без монет. / Bounty for a killed outlaw: coins per outlaw level (dropped on the body; chiefs pay triple). Only when you or your Viking killed it. 0 = no coins. # Setting type: Int32 # Default value: 5 # Acceptable value range: From 0 to 200 OutlawBounty = 5 ## Сколько доверия даёт убитый изгой (вожак — втрое): бонды благодарны. 0 — не давать. / Trust gained per killed outlaw (chiefs triple): the freeholders are grateful. 0 = none. # Setting type: Int32 # Default value: 1 # Acceptable value range: From 0 to 20 OutlawBountyTrust = 1 ## Какой мёд-напиток рабочие вечером пьют из сундуков (имена предметов через запятую; целебные меды не трогают). Нет напитка — едят мёд из ульев. / Mead workers drink in the evening from chests (item names, comma separated; healing meads are left alone). No mead — they eat honey. # Setting type: String # Default value: MeadTasty MeadItems = MeadTasty ## Ворчат ли рабочие, когда нет кровати, тепла, мёда или сна (только реплики, без штрафов). / Do workers grumble about missing bed, warmth, mead or sleep (lines only, no penalties). # Setting type: Boolean # Default value: true Grumbling = true ## На кого охотится охотник (имена существ через запятую). / Creatures the hunter hunts (prefab names, comma separated). # Setting type: String # Default value: Deer,Boar,Neck,Hare,Lox,Asksvin HuntPrey = Deer,Boar,Neck,Hare,Lox,Asksvin ## Экономная сеть: викинги, рядом с которыми (80 м) нет игроков, думают вчетверо реже — меньше нагрузки на сервер. / Vikings with no player within 80 m think four times less often — less server load. # Setting type: Boolean # Default value: true NetSaver = true [7 - Карта] ## Голоса: к реплике над головой звучит бормотание (голоса торговцев игры), у каждого викинга свой тон. / Voices: a mumble plays with each overhead line (the game's trader voices), each viking has his own pitch. # Setting type: Boolean # Default value: true Voices = true ## Показывать на карте твоих викингов. / Show your vikings on the map. # Setting type: Boolean # Default value: true MapPinsVikings = true ## Показывать на карте поселения (знамёна). / Show settlements (banners) on the map. # Setting type: Boolean # Default value: true MapPinsSettlements = true ## Панель отряда слева на экране: здоровье и занятие спутников рядом. / Squad panel on the left: health and state of nearby companions. # Setting type: Boolean # Default value: true SquadHud = true ## Значки состояния над головами викингов: спит, ранен, вымотан, мёрзнет, без мёда, без работы, торговец, поручение. / Status icons above vikings' heads. # Setting type: Boolean # Default value: true StatusIcons = true ## Профессия над именем рабочих (значок и название), у торговцев — монета. / Job above workers' names (icon and title), a coin above traders. # Setting type: Boolean # Default value: true JobOverName = true ## Короткий сигнал, когда твой викинг падает без сознания или тяжело ранен. / A short beep when your viking is downed or badly hurt. # Setting type: Boolean # Default value: true WoundSound = true ## Метка над врагом, которого бьют твои спутники. / A marker above the enemy your companions are fighting. # Setting type: Boolean # Default value: true ShowTargets = true ## Боевая раскраска на лице у опытных спутников (10-й уровень и выше или ветеран), цвет — по боевой роли. / War paint on the faces of seasoned companions (level 10+ or veterans), colored by combat role. # Setting type: Boolean # Default value: true WarPaint = true ## Прятать шлемы своих викингов — только вид, защита шлема остаётся. Видно лица и боевую раскраску. / Hide your vikings' helmets (visual only, the armor still counts) to see faces and war paint. # Setting type: Boolean # Default value: false HideHelmets = false ## Подсказки ворона Хугина про найм, отряд, поселения, торговцев и чужие поселения (каждая — один раз). / Hugin the raven explains hiring, the squad, settlements, traders and foreign settlements (each once). # Setting type: Boolean # Default value: true Tutorials = true ## Цвет огонька над медиком (он только светит, туман не разгоняет — это умеет лишь маг). / Color of the healer's glow (light only; only the mage clears mist). # Setting type: Color # Default value: 59FF73FF HealerGlowColor = 59FF73FF ## Проверять при запуске, не вышла ли на Nexus новая версия мода (в мире — одно сообщение). / Check Nexus for a newer version of the mod at startup (one message in the world). # Setting type: Boolean # Default value: true CheckUpdates = true [8 - Отладка] ## Показать карту поселения вокруг тебя (7 м) и пути викингов по ней: зелёные крестики — где можно встать, голубые — дверной проём, жёлтые — с твоей тропы; оранжевые линии — твои тропы, фиолетовые — перешагивания по ступеням, белые — пути викингов. Нет креста — там викинг не встанет. / Show the settlement nav map around you and Vikings' paths on it. # Setting type: Boolean # Default value: false ShowNavMap = false ## Проверка: поставить викинга или торговца, наслать охотников, доверие, бессонница рабочих. / Test tools. # Setting type: String # Default value: TestTools =