141 lines
17 KiB
Plaintext
141 lines
17 KiB
Plaintext
Vikings for Hire (Valheim NPC)
|
||
==============================
|
||
|
||
1.3.0: навигация в поселениях переписана с нуля (на неё ушла большая часть работы). Старая шла по сетке путей
|
||
игры, а та сделана для монстров на открытой местности: не связывает лестницы через проём в полу и стремянки
|
||
(второй этаж недоступен), считает двери стенами (застревали в комнатах), даёт резкие углы (кружились) и не
|
||
всегда перестраивается после стройки (лезли по убранной лестнице). Своя «карта поселения»: всё поселение прощупывается лучами (земля, полы всех
|
||
этажей, лестницы, дверные проёмы), викинги ищут путь по ней и идут ровно, без кружения; поставил или сломал
|
||
постройку — кусок перемеряется сразу. Лестницы (и крутые стремянки) связывают этажи; на высокую ступень
|
||
викинг подпрыгивает. Тропы: где прошёл ты, там проход точно есть — викинги охотнее ходят по натоптанному
|
||
(тропы хранятся между запусками). Вне поселения и если путь по карте не нашёлся — как раньше, с переносом.
|
||
Отладка: ShowNavMap в «8 - Отладка» — карта вокруг тебя и пути викингов прямо в мире.
|
||
Фермер сеет на вскопанном и лён с ячменём из сундуков без запаса (сколько оставлять — FarmSeedReserve);
|
||
пока сеять нечем, так и пишет, а не «нечего делать».
|
||
Двери: закрытая — проход (викинг открывает её, даже если сам недавно открывал), открытая створка — препятствие
|
||
(раньше шёл прямо в неё); при открытии и закрытии карта у двери перемеряется. Поставил или убрал постройку —
|
||
карта перемеряется по всему её размеру, а тропы через это место забываются (раньше убранная лестница оставалась).
|
||
Ночью рабочие, застывшие вне загруженного мира, переносятся к кроватям. Проснувшись, викинг встаёт с кровати на пол.
|
||
Фермер засевает вскопанное на всей территории базы: круг знамени, а если знамя держит мир загруженным дальше —
|
||
весь этот радиус; поле, выходящее за край, — целиком. Статус работы называет, чего не хватает («нечего
|
||
загрузить: лён», «нечем топить: уголь», «не может дойти до сундука»). Викинг, застрявший в позе сидя, встаёт,
|
||
прежде чем идти. На выделенном сервере больше нет тысяч предупреждений Unity «kinematic body» в логе.
|
||
1.3.0: settlement navigation rewritten from scratch (most of the work went into it). The old one used the game's
|
||
navmesh, which is made for monsters on open terrain: it does not connect stairs through a floor opening or
|
||
stepladders (no second floor), treats doors as walls (stuck in rooms), makes sharp corners (spinning) and is
|
||
not always rebuilt after building (climbing a removed ladder). A "settlement map": the whole settlement is probed with raycasts (ground, every
|
||
floor, stairs, doorways); Vikings path over it and walk smoothly, no spinning; building or removing a piece
|
||
re-measures that spot at once. Stairs (even steep stepladders) connect floors; Vikings hop onto high steps.
|
||
Trails: wherever you walked is surely passable, and Vikings prefer trodden ways (trails are saved).
|
||
Outside settlements, or if no map path is found, it works as before, teleport included.
|
||
Debug: ShowNavMap in "8 - Debug" draws the map around you and the Vikings' paths.
|
||
Farmers sow tilled ground with flax and barley from chests with no reserve (setting FarmSeedReserve);
|
||
while there is nothing to sow they say so instead of "nothing to do".
|
||
Doors: a closed door is passable (the Viking opens it, even if it opened it a minute ago), an open door leaf is an
|
||
obstacle (they used to walk into it); toggling a door re-measures the map there. Building or removing a piece
|
||
re-measures its whole size and forgets trails through it (a removed ladder used to linger).
|
||
At night, workers frozen outside the loaded world are moved to their beds. Waking up, a Viking steps off the bed.
|
||
Farmers sow tilled ground over the whole base: the banner ring, or the banner's keep-alive radius if larger; a
|
||
field running past the edge is sown whole. Work status names what is missing ("nothing to load: flax",
|
||
"nothing to burn: coal", "can't get to the chest"). A Viking stuck sitting stands up before walking.
|
||
Dedicated servers no longer log thousands of Unity "kinematic body" warnings.
|
||
1.2.5 (хотфикс): профессия над именем стоит ровно по центру имени (была сдвинута вправо).
|
||
Окно «Торговать»/«Заказать» больше не закрывается сразу, если торговец стоит выше или ниже тебя (помост,
|
||
этаж): закрывается только если отойти дальше 8 м.
|
||
Стража ночью больше не крутится на месте: стражник шарахался от собственного факела в руке (обход костров
|
||
считал его огнём). Смены — строго день/ночь (раньше «сова» в дневной смене спала днём, и днём спали оба);
|
||
смена видна в разговоре со стражником. Ночная смена пьёт свой мёд ночью (раньше не пила никогда и ворчала).
|
||
Викинг, который топчется у кровати и не может подойти вплотную, ложится через 4 с.
|
||
Стража быстрее реагирует на врагов: раз в секунду оглядывает поселение и гонится за врагом по всему кругу
|
||
обхода (раньше бросала врага дальше 20 м от своей кровати и пробегала мимо). На крик рабочего бежит туда,
|
||
где враг сейчас, а не к месту прошлой драки.
|
||
Двое на одной кровати: после загрузки мира кровать могла казаться свободной (игра перенумеровывает объекты),
|
||
и её занимал второй. Теперь свободна только та кровать, что ни у кого не записана домом, а из двух хозяев
|
||
одной кровати второй уступает и ищет другую.
|
||
Фермер засевает вскопанную землю: сам находит в поселении вскопанные клетки и сажает семена из сумки или из
|
||
сундука (как у соседей по грядке; ячмень и лён берёт, только если их в сундуках больше 20). Нечего сеять — скажет.
|
||
Лесоруб берёт семена деревьев (шишки, семена бука и берёзы, жёлуди) из сундуков и сажает лес за поселением.
|
||
Собиратель не собирает смолу (список — настройка GathererSkip).
|
||
1.2.5 (hotfix): the job tag is centered above the name (it was shifted to the right).
|
||
The Trade/Order window no longer closes right away when the trader stands above or below you (a platform,
|
||
another floor): it closes only beyond 8 m.
|
||
Night guards no longer spin in place: a guard kept fleeing from the torch in his own hand (fire avoidance
|
||
treated it as a campfire). Shifts are strictly day/night (a night-owl guard on the day shift used to sleep by day,
|
||
so both slept); the shift is shown in the guard's dialog. The night shift drinks its mead at night.
|
||
A Viking lingering beside the bed who cannot step right up to it lies down after 4 s.
|
||
Guards react faster: they scan the settlement every second and chase enemies across the whole patrol ring
|
||
(they used to drop any enemy farther than 20 m from their bed and run past it). When a worker calls for help,
|
||
they run to where the enemy is now, not to the spot of the previous fight.
|
||
Two Vikings on one bed: after loading the world a bed could look free (the game renumbers objects) and a
|
||
second Viking took it. Now only a bed that is nobody's home counts as free, and of two owners of one bed the
|
||
second gives it up and finds another.
|
||
Farmers sow tilled ground: they find tilled cells in the settlement and plant seeds from the bag or a chest
|
||
(matching the neighbours in the bed; barley and flax only if chests hold more than 20). No seeds - they say so.
|
||
Woodcutters take tree seeds (cones, beech and birch seeds, acorns) from chests and plant forest outside.
|
||
Gatherers leave tar alone (list: setting GathererSkip).
|
||
1.2.4: награда за убитых изгоев — монеты с тела (5 за уровень, у вожака втрое) и доверие: бонды благодарны.
|
||
Только если убил ты или твой викинг. Размер — настройки OutlawBounty и OutlawBountyTrust.
|
||
Стража: в свою смену сна стражник снова идёт к кровати и спит (раньше стоял и крутился на месте ночью,
|
||
и оба стражника будто работали круглые сутки).
|
||
Над именем рабочего — значок и название профессии, у торговца — монета (настройка JobOverName).
|
||
Окна «Торговать» и «Заказать» больше не закрываются сами сразу после открытия (запас по дальности);
|
||
если окно закрылось, игра говорит почему.
|
||
1.2.4: bounty for killed outlaws — coins dropped on the body (5 per level, chiefs triple) and trust from the freeholders.
|
||
Only when you or your Viking killed it. Settings: OutlawBounty, OutlawBountyTrust.
|
||
Guards: on their sleep shift they walk to bed and sleep again (they used to stand and spin at night,
|
||
so both guards seemed to work around the clock).
|
||
Workers show their job (icon and title) above the name, traders a coin (setting JobOverName).
|
||
The Trade and Order windows no longer close right after opening (more distance slack); if a window closes,
|
||
the game tells you why.
|
||
1.2.3: убраны регулярные подёргивания игры: списки викингов и знамён по всему миру собираются понемногу, а не разом.
|
||
Стража больше не крутится на месте и не телепортируется по поселению. Шахтёры не лезут за камнями на дно.
|
||
Совместимость с Path of Valheiman: он больше не делает викингов «редкими монстрами» (прыжки за спину, ядовитая
|
||
аура, отражение урона).
|
||
Новая профессия «Рыбак»: с удочкой в сумке ловит рыбу с ближайшего берега (наживка — чаще клюёт).
|
||
«Живых» поселений по умолчанию до 4 (лимит только на «живые», обычных — сколько угодно; на знамени это видно).
|
||
1.2.3: removed periodic stutters (world-wide lists of Vikings and banners are built gradually, not in one frame);
|
||
guards no longer spin in place or teleport around the settlement; miners ignore rocks on the sea floor.
|
||
Path of Valheiman compatibility: it no longer turns Vikings into "rare monsters" (blink, poison aura, reflect).
|
||
New job "Fisher": with a fishing rod in the bag, fishes from the nearest shore (matching bait bites more often).
|
||
Up to 4 live settlements by default (the limit counts only live ones; ordinary settlements are unlimited).
|
||
1.2.2: исправлена физика посадки спутников — пассажиры не толкают корпус и не «плывут» на палубе.
|
||
1.2.2: fixed companion boarding physics — passengers no longer push the hull or swim on deck.
|
||
|
||
Установка: распакуй архив в BepInEx\plugins (получится папка ValheimNpc). Обновление — просто распакуй поверх
|
||
старой версии. Нужны BepInEx и Jotunn.
|
||
|
||
ValheimNpc.dll — ЯДРО, нужно всегда: сами викинги, найм, характеры, настроение, уровни, реестр (J), окна.
|
||
|
||
Модули — ставь только нужные, остальные удали из папки. Работают независимо друг от друга, в любом наборе.
|
||
Если модулей нет совсем (лежит одно ядро), работает всё сразу — как раньше, одной DLL.
|
||
|
||
ValheimNpc.Companions.dll Спутники: викинги идут с тобой и дерутся рядом, приказы и колесо (Y), панель отряда,
|
||
корабли и порталы, роли в бою.
|
||
ValheimNpc.Settlement.dll Своё поселение: знамя в молоте, профессии и работа, дома и кровати, жизнь поселения
|
||
(«живёт без тебя», пиры, стража, просьбы жителей).
|
||
ValheimNpc.Factions.dll Чужие поселения: хутора вольных бондов и стоянки изгоев, фракции, сдача изгоев,
|
||
разбойники на дорогах.
|
||
ValheimNpc.Traders.dll Торговцы: бродячие и в поселении, торговля, заказы, долги.
|
||
ValheimNpc.World.dll События мира: охотники за головами, поручения, отшельник, поединки, беженцы,
|
||
кузнец-странник, северное сияние.
|
||
|
||
Без «Спутников» новые наёмники сразу становятся рабочими; без «Поселения» — только спутниками;
|
||
без обоих нанимать некуда (найм выключен).
|
||
В мультиплеере набор модулей должен совпадать у сервера и всех игроков.
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
ValheimNpc.dll is the CORE and is always required: the vikings themselves, hiring, traits, mood, levels, roster (J).
|
||
|
||
Modules are optional and independent — keep only the ones you want. With no modules at all, everything is enabled.
|
||
|
||
ValheimNpc.Companions.dll Companions: vikings follow and fight with you, orders and the Y wheel, squad panel,
|
||
ships and portals, combat roles.
|
||
ValheimNpc.Settlement.dll Your settlement: the banner, jobs and work, homes and beds, settlement life.
|
||
ValheimNpc.Factions.dll Foreign settlements: freeholder farmsteads, outlaw camps, factions, bandits.
|
||
ValheimNpc.Traders.dll Traders: wandering and settled traders, trading, orders, debts.
|
||
ValheimNpc.World.dll World events: bounty hunters, quests, the hermit, duels, refugees, the wandering smith,
|
||
the aurora.
|
||
|
||
In multiplayer the server and all players must have the same set of modules.
|